Мой квадрат
 Касса: 353-08-43 Офис: 272-51-22 (24)
 с 11-00 до 20-00, по будням

Индейский клад

Описание препятствий

Для того чтобы отыскать индейский клад, участникам предстоит пройти 12 препятствий.

Все препятствия расположены по кругу таким образом, что команды не пересекаются друг с другом.
Кроме того, все препятствия разделены на три сектора: Туманное ущелье, Заколдованный лес, Бескрайние прерии. Переход на следующий уровень сопровождается легендой от ковбоя-проводника.

Туманное ущелье
Путь в Туманное ущелье лежит через темную пещеру. Всей команде, кроме трех человек, завязывают глаза. Команда выстраивается гуськом, держась за плечи друг друга, «зрячие» становятся отдельно. Задача – пройти лабиринт с несколькими поворотами, при этом «зрячие» подсказывают команде. Лабиринт обозначен веревками, к которым привязаны колокольчики. Если команда коснется колокольчиков больше 10 раз - все возвращаются и выбираются новые зрячие.

1. Страж реликвии.
2. Образ тотема.
Одному из участников ковбой-проводник дает задание изобразить какое-либо животное-тотем без помощи слов. Задача остальных – отгадать это животное. А в тумане так легко попасть во власть иллюзий…
3. Подарок шаману.
4. Древняя паутина.

Заколдованный лес
5. Загадки шамана.
6. Лучший охотник.
7. Неожиданное угощение.
Участники выбегают на небольшую полянку, где их встречает невозмутимый индеец. Перед ним на блюде лежат бутерброды. Индеец жестом руки предлагает гостям подкрепиться. После того, как все бутерброды будут съедены, индеец задает вопрос: «А сколько было бутербродов?» Если команда правильно отвечает, индеец выдает магический кулон (лазерную указку).
8. Переправа на каноэ.

Бескрайние прерии
9. Высокая трава.
10. Накормить шамана.
Команда выбегает на поляну, где находится индейский вигвам, рядом с которым сидит шаман. Рядом с ним все ингредиенты для салата (селедка под шубой). Участникам надо накормить шамана. В благодарность он выдает команде часть старой карты (всего три части).
11. Меткий стрелок.
12. Блуждание в потемках.

Клад

После прохождения двенадцати испытаний у каждой команды будут: один артефакт (посох, лопата, талисман-компас), один кулон (лазерная указка), одна подсказка (тубус на кодовом замке) и один кусок карты.
Все команды собираются возле вигвама старого шамана.

Только объединив усилия, команды смогут добраться до индейских сокровищ…

Обратите внимание!

Уважаемые господа!
Просим заметить, что это краткий, тезисный план-сценарий праздника. Он подлежит раскадровке, изменениям, - как номеров, так и всего сценария - а, следовательно, и всей сметы.

Кроме этого, мы готовы смоделировать программу по другим, интересным для вас, тематикам. А если вы не имеете желания принимать активное участие в программе, то мы простроим ее так, что вы будете просто отдыхать и наслаждаться.

Мы открыты и готовы к любой неординарной работе.

Любую дополнительную информацию Вы можете узнать, позвонив по телефону (044) 272 51 22(24) или 067 503 47 25 Ирина. Можно также заполнить бриф и отправить его нам на art-agency@artkvadrat.com.

Мы позаботимся о том, чтобы Вы хорошо провели время, чудесно отдохнули и повеселились от души, а всяческие неожиданности и сюрпризы были бы только приятными, ведь умение искусно управлять случайностями - основная фишка Арт-агентства импровизации "Чёрный Квадрат".

Друзья театра:

© 2010-2012 Театр-студия импровизации «Чёрный квадрат».

Материалы, размещенные на данном портале, предоставлены Киевским театром-студией импровизации «Чёрный квадрат» исключительно в информативных целях и охраняются Законом.
Сайт сделан в агентстве Wizardry
Дизайн - Светлана Хмель
Продвижение сайта - Суперпозиция
Разное